《光与影:33号远征队》并非JRPG!团队强调:希望推广法式RPG

前言 许多玩家第一眼就把《光与影:33号远征队》当作JRPG,但开发团队明确表示:“我们并非做JRPG,而是希望推广法式RPG的魅力。”这不是标签之争,而是设计哲学的分野:系统驱动叙事、策略塑造人物、选择真正改变结果。
什么是“法式RPG” 相比强调固定范式与既定剧情的传统路径,法式RPG更看重玩家能动性与世界回应。它通常具备三大特征:

为何“并非JRPG” 这并非对JRPG的贬低。JRPG擅长情感推动、强戏剧张力与风格化演出;而《光与影:33号远征队》强调的是:

案例参照 从行业实践看,Spiders的《贪婪之秋》通过派系立场与后果树塑造了法式气质;Tactical Adventures的《王权遗迹(Solasta)》用检定、定位与环境互动凸显了系统叙事。《光与影:33号远征队》若延续这种思路,例如以“光照与潜行风险”“补给与士气”“对话检定影响支线”作为支柱机制,就能把法式RPG的核心——由规则衍生故事——传达给更多玩家。

对玩家意味着什么

关键词自然融入:光与影:33号远征队、法式RPG、战术RPG、系统叙事、选择与后果、JRPG。这不是“换皮分类”,而是一次设计哲学的公开宣言。